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本帖最后由 pidtfork 于 2020-11-6 14:53 编辑
TCP写法
_TCP对象
用于创建一个总是指向固定目标地址和端口的TCP客户端对象,对象一旦创建不允许再修改指向服务器的IP地址端口信息
注意:这是TCP客户端,TCP服务器请API文档
创建 _TCP 对象的语法:
new _TCP(ipPort);
new _TCP(ipPort,backcall);
参数
参数
| 类型
| 描述
| ipPort
| String
| 必须。目标IP和端口即TCP服务器的地址和端口
| backcall
| Function
| 非必须。客户端接收到服务器的数据触发回调,回调参数值为接收的数据
|
返回值
返回新创建并被初始化了的_TCP对象。
_TCP 对象属性
属性
| 描述
| ip
| 传入的TCP服务器IP地址和端口字符串。
|
_TCP 对象方法
方法
| 描述
| sendCodeString()
| 往TCP服务器发送数据
| delayCodeString()
| 延时n秒往TCP服务器发送数据
|
说明
_TCP源端口为随机端口,无法固定
例子
创建三个连接到服务器192.168.10.202端口分别为53431/53432/53433的实例
- 创建三个连接到服务器192.168.10.202端口分别为53431/53432/53433的实例
- var netDev1 = new _TCP("192.168.10.202:53431",function(data){
- //接收到服务器数据
- sendLog("data",data);
- });
- varnetDev2 = new _TCP("192.168.10.202:53432",serverReceive); //收到tcp服务器数据执行serverReceive函数
- varnetDev3 = new _TCP("192.168.10.202:53433"); //不处理服务器数据,接收到数据将丢弃
- //定义接收服务器数据的回调函数
- function serverReceive(data) {
- //接收到服务器数据
- sendLog("data",data);
- }
- //发送数据
- netDev1.sendCodeString("hello ubains\x0d\x0a"); //往tcp server 192.168.10.202:53431 发送数据
- netDev2.delayCodeString(1,"helloubains\r\n"); //往tcp server 192.168.10.202:53432 发送数据
- netDev3.sendCodeString("\x41\x42\x43"); //往tcp server 192.168.10.202:53433 发送数据
复制代码
UDP写法
_UDP对象
用于创建一个UDP服务器和客户端对象
创建 _UDP 对象的语法:
new _UDP(serverPort,ipPort);
new _UDP(serverPort,ipPort,backcall);
参数
参数
| 类型
| 描述
| serverPort
| Number
| 必须。本机服务端口,用于接收UDP数据
| ipPort
| String
| 必须。目标UDP服务器的IP和端口
| backcall
| Function
| 非必须。客户端接收数据触发回调,回调参数值为接收的数据
|
返回值
返回新创建并被初始化了的_UDP对象。
_UDP 对象属性
属性
| 描述
| ip
| 实例化时传入的目标服务器IP地址和端口字符串。
| port
| 实例化对象使用的UDP端口
|
_UDP 对象方法
方法
| 描述
| sendCodeString()
| 往TCP服务器发送数据
| delayCodeString()
| 延时n秒往TCP服务器发送数据
|
说明
实例化返回的_UDP对象,发送数据时源端口为创建的UDP服务器端口
作为UDP客户端使用时,目标IP和端口可以任意改变
例子
创建三个UDP对象分别往192.168.10.202的端口53441/53442/53443发送数据
- var netDev4 = new _UDP(30001,"192.168.10.202:53441",function(data){
- //接收到服务器数据
- sendLog("data",data);
- });
- varnetDev5 = new _UDP(30002,"192.168.10.202:53442",serverReceive); //收到tcp服务器数据执行serverReceive函数
- varnetDev6 = new _UDP(30003,"192.168.10.202:53443"); //不处理服务器数据,接收到数据将丢弃
- //定义接收服务器数据的回调函数
- function serverReceive(data) {
- //接收到服务器数据
- sendLog("data",data);
- }
- //发送数据
- netDev4.sendCodeString("hello ubains\x0d\x0a"); //往udp server 192.168.10.202:53431 发送数据
- netDev5.delayCodeString(1,"helloubains\r\n"); //延时1秒往udp server 192.168.10.202:53432 发送数据
- netDev6.sendCodeString("\x41\x42\x43"); //往udp server 192.168.10.202:53433 发送数据
复制代码
例子2
UDP对象可以往不同的地址和端口发送数据
- var netDev7 = new _UDP(30004,"192.168.10.202:53444"); //不处理服务器数据,接收到数据将丢弃
- netDev7.sendCodeString("ubains"); //192.168.10.202:53444
- netDev7.sendCodeString("192.168.10.202:53443","ubains"); //192.168.10.202:53443
- netDev7.sendCodeString("192.168.10.202:53442","ubains"); //192.168.10.202:53442
- netDev7.sendCodeString("192.168.10.202:53441","ubains"); //192.168.10.202:53441
- netDev7.sendCodeString("192.168.10.255:12345","ubains"); //UDP广播包 端口 12345
- netDev7.sendCodeString("192.168.10.201:8081","ubains"); //192.168.10.201:8081
- //一个参数时实例化时传入的地址 源端口始终为30004
- netDev7.sendCodeString("ubains"); //只有一个参数时始终发送到 192.168.10.202:53444
- netDev7.delayCodeString(1,"helloubains"); //延时发送
- netDev7.delayCodeString(1,"192.168.10.255:12345","helloubains"); //延时发送广播
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